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lol赏金猎人天赋

对面五个英雄,每杀一个,加1%输出, 对面5个人全杀一次(仅一次)则加5%输出

击杀过一名英雄一次后,你的伤害提升1%。 再次击杀相同英雄不提升伤害。 敌方五个英雄都击杀一遍后你的伤害提升5%。 最多只能加5%。

亲测,英雄死后将被会被重置,只有当英雄存活期间再次击杀同一目标时才能造成额外伤害!

对,击杀不同的敌军英雄就会永久增加伤害; 因为对方最多5人,因此最多加成5%伤害; 赏金猎人天赋伤害发育较慢; 前期对线用处较小,一般没有控制和减速技能的英雄选择此天赋; 带有控制技能的英雄选择持强凌弱,能够全时期打出稳定伤害加成。

杀一个人伤害加1%,每次杀不同的目标才算有效,一直杀一个人是不算的

凶猛系:18点 狂怒5点,盛宴1点,吸血习性5点,赏金猎人1点,粉碎重击5点,战争领主的嗜血1点 18点的凶猛系的天赋能够增加赏金不少输出,特别是粉碎重击这个天赋的护甲穿透是必须要点出来的,这样配合上符文里的护甲穿透可以让女枪的穿透非常的...

你杀一个人就能加百分之一,如果你杀了20个就加20,这得看你对自己有没有自信能杀那么多了

先说 凶猛 天赋 【狂怒】一般来说ADC都会选择这个。只有个别不吃攻速的ADC才会选择【巫术】。 【揭示弱点】现在的下路辅助一般打的都非常的凶猛,另外赏金的技能很容易造成AOE伤害,所以这个天赋很轻易就可以触发。而【盛宴】冷却时间又一次增...

该天赋即为,击杀过一名英雄一次后,你的伤害提升1%。(再次击杀相同英雄不提升伤害)敌方五个英雄都击杀一遍后你的伤害提升5%。

对面abcde 五个人,你都杀了一遍,你的伤害会增加百分之五,永久增加。至于另一个天赋,要看你用的什么英雄了,你要是觉得你能把对面都杀一遍,那就赏金猎人啊,但你要是个辅助,就没啥大用了,你也杀不了几个人,就用持强临弱了。

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